自定义轮盘
从 2.3.0 版本开始,轮盘支持子轮盘,并且还能自定义配置按钮。

自定义配置按钮(模型作者:星屑海螺)
那么该如何编写相关内容呢?
首先,还是要打开您的 ysm.json
文件,找到之前的 extra_animation
字段。这里为您提供一个示例,您可以自行研究。
之后会开发 BlockBench 插件来完成这项工作,提前熟悉一下也无妨。
{ // 找到您原来的 extra_animation 字段,然后依次往后补充即可 "extra_animation": { // 旧版写法仍然支持,无需理会 "extra1": "轮盘动画1", // 注意这里后面的值带有一个 # 号,这是有特殊意义的 // 它会在 extra_animation_buttons 里查找 id 相同的项 // 从而添加一些配置项按钮 "extra2": "#按钮1", // 注意这个前面带有一个 # 号,这同样有特殊意义 // 它会在 extra_animation_classify 里查找动画 // 从而打开一个子菜单界面 "#分类1": "测试分类", // 特殊分类的轮盘,#return 这个名称是固定的,此轮盘和返回按钮的功能相同 // 2.3.1 版本新增 "#return": "返回按钮" }, // 这个原本没有的字段,现在用于添加子菜单界面 "extra_animation_classify": [ { // 这个 ID 就是前面 # 后面所写的内容 "id": "分类1", // 这个和前面 extra_animation 字段的写法一致 "extra_animation": { "extra0": "动画1", "extra1": "动画2", "extra2": "动画3", "extra3": "动画4" } } ], // 这个功能很丰富,是用于给轮盘添加配置按钮的 "extra_animation_buttons": [ { // 这个 ID 就是前面 # 后面所写的内容 "id": "按钮1", // 显示名称,可随意填写 "name": "随便写的名字", // 具体的配置组件 "config_forms": [ { // 这是滑条 "type": "range", "title": "大小", "description": "用于切换玩家的大小", // 滑条会改变的 molang 变量,注意必须填写变量! "value": "v.player_size", // 这个就不详细解释了 "step": 0.1, "min": 0.2, "max": 5 }, { // 开关按钮 "type": "checkbox", "title": "开关猫耳噢噢噢噢", "description": "用于切换芙芙猫耳", // 会改变的 molang 变量,注意必须填写变量! "value": "v.neko" }, { "type": "radio", "title": "请选择正确答案", "description": "试试效果", // 打开配置界面时,会读取这里的 v.type 的数值,再根据 v.type 的值决定单选框勾选的位置; // 如果 v.type 的值是 0,那么会勾选第一个;如果值是 1,那么会勾选第二个;以此类推; // 注意此处只能填写变量名,不能填写表达式! "value": "v.type", // 选项,可以无限添加 "labels": { // 前面是显示名称,后面是执行语句(这里不是赋值语句了啊啊啊啊) // 点击后就会执行对应的语句,进行计算! "A": "v.type=0;", "B": "v.type=1;", "C": "v.type=2;", "D": "v.type=3;", "E": "v.type=4;", "F": "v.type=5;", "名字我可以随便写啊": "v.type=6;" } } ] } ]}