永恒枪械工坊动画
永恒枪械工坊(Timeless and Classics Guns) 模组是一款制作精良的枪械类模组,支持 1.16.5/1.18.2 Forge 版本。
永恒枪械工坊:零(Timeless and Classics Guns: Zero) 是该模组的高版本续作,支持 1.18.2/1.19.2/1.20.1 Forge 版本以及 1.20.1 Fabric 版本。
我们为这两个版本的模组都提供了支持。
目前,枪械分为手枪(pistol
)、步枪(rifle
)、火箭筒(rpg
)三种类型。在动画设计上,采用了上半身与下半身相结合的方式,极大地简化了动画制作的工作量。
兼容的动画需放置在 tac.animation.json
文件中,当玩家持有永恒枪械工坊模组的枪械时,这些动画将会播放。
名称 | 作用 |
---|---|
tac:idle | 玩家手持武器时的下半身动画 |
tac:run | 玩家手持武器疾跑时的下半身动画 |
tac:walk | 玩家手持武器行走时的下半身动画 |
名称 | 作用 |
---|---|
tac:aim:fire:pistol | 玩家手持手枪瞄准开火的动画 |
tac:aim:fire:rifle | 玩家手持步枪瞄准开火的动画 |
tac:aim:fire:rpg | 玩家手持 RPG 瞄准开火的动画 |
tac:aim:pistol | 玩家手持手枪瞄准的动画 |
tac:aim:rifle | 玩家手持步枪瞄准的动画 |
tac:aim:rpg | 玩家手持 RPG 瞄准的动画 |
tac:hold:fire:pistol | 玩家手持手枪腰射时的动画 |
tac:hold:fire:rifle | 玩家手持步枪腰射时的动画 |
tac:hold:fire:rpg | 玩家手持 RPG 腰射时的动画 |
tac:hold:pistol | 玩家手持手枪时的动画 |
tac:hold:rifle | 玩家手持步枪时的动画 |
tac:hold:rpg | 玩家手持 RPG 时的动画 |
tac:reload:pistol | 玩家给手枪换弹时的动画 |
tac:reload:rifle | 玩家给步枪换弹时的动画 |
tac:reload:rpg | 玩家给 RPG 换弹时的动画 |
tac:run:pistol | 玩家手持手枪疾跑时的上半身动画 |
tac:run:rifle | 玩家手持步枪疾跑时的上半身动画 |
tac:run:rpg | 玩家手持 RPG 疾跑时的上半身动画 |
tac:melee:pistol | 玩家手持手枪使用近战功能时的上半身动画 |
tac:melee:rifle | 玩家手持步枪使用近战功能时的上半身动画 |
tac:melee:rpg | 玩家手持 RPG 使用近战功能时的上半身动画 |
由于趴下或爬行时,持枪姿势无法采用上半身加下半身的设计,因此直接设计为全身姿势。
名称 | 作用 |
---|---|
tac:climb:pistol | 玩家手持手枪爬行的动画 |
tac:climb:rifle | 玩家手持步枪爬行的动画 |
tac:climb:rpg | 玩家手持 RPG 爬行的动画 |
tac:climbing:fire:pistol | 玩家手持手枪卧射时的动画 |
tac:climbing:fire:rifle | 玩家手持步枪卧射时的动画 |
tac:climbing:fire:rpg | 玩家手持 RPG 卧射时的动画 |
tac:climbing:pistol | 玩家手持手枪趴下时的动画 |
tac:climbing:rifle | 玩家手持步枪趴下时的动画 |
tac:climbing:rpg | 玩家手持 RPG 趴下时的动画 |
名称 | 作用 |
---|---|
tac:mainhand:grenade | 玩家主手投雷时的动画 |
tac:offhand:grenade | 玩家副手投雷时的动画 |
特殊枪械动画
Section titled “特殊枪械动画”前面提到的所有动画都以 pistol
rifle
rpg
结尾,对应特定武器的大分类。若要为特定的枪械单独制作一套 TAC 动画,该如何操作呢?
你只需将结尾的 :pistol
:rifle
:rpg
替换为 $
加上枪械的物品 ID 即可。例如,若要为 AK47 单独制作一个手持瞄准开火的动画,只需将其命名为 tac:aim:fire$tac:ak47
。