轮盘动画
额外动画需单独存放在 extra.animation.json
文件中,当使用动画轮盘时,这些动画就会播放。
从 2.2.1 版本开始,额外动画不再受数量限制,你可以添加任意多个。若采用新版文件格式,动画名称也不再固定,可进行自定义设置。
只有前八个轮盘动画能够自定义快捷键,你可直接在原版键位设置中添加。
名称 | 作用 | 备注 |
---|---|---|
extra0 extra1 … extra7 | 使用动画轮盘播放对应额外动画 | 按照动画文件设定的循环类型进行播放 自 2.2.1 版本起,名称不受限制 |
如何设定播放类型
Section titled “如何设定播放类型”若你希望轮盘动画中的动作仅执行一次,或者一直保持某个动画状态,只需将动画的播放类型设定为 播放一次/循环播放
即可。
你只需在 BlockBench 里修改动画的这一属性:在动画上右键,选择 属性
菜单,即可打开该设置界面:
如何禁用行走打断
Section titled “如何禁用行走打断”在 2.2.2 版本及以前的 YSM 中,玩家行走会中断轮盘动画的播放(这是特意设计的)。
从 2.3.0 版本起,我们在轮盘界面新增了 锁定
按钮,点击后,玩家移动或奔跑都不会打断轮盘动画的播放(除非轮盘动画自身播放完毕)。
自 2.3.1 版本起,我们新增了快捷键 Alt L(默认)
,用于快速开启或关闭锁定功能。