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箭矢动画

自 1.2.0 版本起,我们新增了箭矢自定义功能,允许玩家修改箭矢模型及其动画。

在 2.2.1 版本之后,若要制作自定义箭矢,需在 ysm.json 中声明相关文件,否则所做更改将无法生效。

在插件的模型信息页面,点击侧边栏的 箭相关文件 选项:

pEZvm4O.png

在右侧点击如图所示的按钮,导入对应的文件:

pEZvK8e.png

填写完成并确认信息无误后,点击下方的确认按钮保存:

pEZvBKs.png

以下是可自定义的箭矢动画,默认模型的箭矢动画文件为 arrow.animation.json

名称作用
water箭矢在水中的动画,优先度高,可被并行动画覆盖
fire箭矢着火的动画,优先度高,可被并行动画覆盖
ground箭矢落地时的动画,优先度低,会被其他动画覆盖
air箭矢在空中飞行时的动画,优先度低,会被其他动画覆盖
parallel0
parallel1

parallel7
并行动画,优先度高,不可被覆盖